De doorbraak van mobiel

iPhone 2.0, Android, Flash Lite 3.0, Streaming Video, Electronic Wallets, ¢â‚¬Â¦ Mobile technology is growing rapidly and becoming an intrinsic part of consumer mentality. Hear the experts discuss the role of mobile in today¢â‚¬â„¢s lifestyle, discuss emerging technology, and predict national and international trends.

Sprekers:
    * Rob Gonda - Sapient
    * Juan-Carlos Morales - Sapient Interactive
    * Ryan Stewart

Gonda begint zijn verhaal met de bewering dat de mensen van Europa en Azie verder zijn, in mobiele technologie. Volgens zijn telling zij er meer mobiele gebruikers dan internetters, de markt explodeert.

Met name de iPhone, het heeft een penetratie van 1% in de mobiele markt, maar 5% van de traffic. Maar liefst 80% van de telefoongebruikers gebruikt het web. Volgens alle panelleden gaat Flash alles veranderen op de telefoon, omdat dan de ervaring echt gaat veranderen, en omdat het web ook beter ontsloten wordt. Niet alles hoeft dan twee keer ontworpen te worden. In Japan heeft Flash Lite zich al genesteld op de phones.

Weer eens het probleem: geld. In de Applestore wordt verdiend, maar hoe gaat dat met Android? In Japan wordt de telefoon met Near Field Communication steeds meer gebruikt om te betalen, alles draait om vertrouwen. En ook: op mobiel zijn we nog bereid te betalen, de free lunch is hier nog niet gearriveerd.

Nu echt bereikbaar wordt Augmented Reality (AG), waarin de werkelijke met de virtuele wereld wordt vermengd. Aardig voorbeeld: je maakt in de supermarkt een foto van een avocado, en je krijgt een recept voor guacemole. Voorbeeld op het scherm : een ongelooflijk mooi AG game voor de iPhone dat in juni uitkomt. Volgens Stuart en Gonda wordt het pas echt mooi als er GPS in voor gaat komen.

Voorbeelden op het scherm:
+ Een soort Wii pingpong met je telefoon.
+ iPhone als en soort TomTom in je auto, maar dan met pijlen in het werkelijke beeld.
+ Dat kan ook gebruikt worden om je iPhone te richten op bergen en gebouwen, waarna Wikipedia je direct informatie geeft.
+ Logoherkenning, naar de website door alleen het logo te fotograferen, zonder QR code.
+ Audioherkenning, waardoor niet hoorbare frequenties in een audiostream zit. Voorbeeld: het script op je telefoon door em te richten in het bioscoopscherm.  De informatie zit verscholen in de stem van Tom Cruise.

De advertentiemarkt voor mobiel is erg goed. Er zijn bedrijven als Admob die een soort Google-ads en Analytics draaien voor mobiele applicaties.

De nieuwe apparaten die gaan komen, dragen een designavontuur in zich: de schermen worden weer kleiner. Er zijn ‘horloges’ die bellen en MP3spelers zijn, met 120 pixels. Nu is 240 pixels de mobiele standaard (een iPhone heeft er 320).