South By South West, NL Report

Verslag interactive door @erwblo @tyno @michielb, @leolovestwtr, @erikvh en @roberteerthart. Muziek: @gjhoekman, @mandesan en @heldermann 

The 7 rules for great web application design

Spreker is de amerikaan Robert Hoekman jr, van Miskeeto. Hij begint meteen met een aardige stelling: Het nummer 1 doel van iedere website bezoeker is om je website weer te verlaten. En hij gaat nu de menselijke psychologische kenmerken koppelen aan web application design.
Hij begint met een fast food voorbeeld. Geinterviewde klanten zeiden dat ze graag een 'low carb' versie van de cheeseburger zouden kopen, maar bij de markt introductie bleek het totaal geen succes. Mensen zijn dus erg slecht in het voorspellen en begrijpen van hun eigen gedrag. Als je daar in de rij staat met je kind aan je ene hand en je dollars in de andere ga je toch het bekende kiezen. Dit leidt tot:
 
1: Begrijp je gebruikers, negeer ze dan: Kijk naar het gedrag van je klanten in echte situaties. Als ze vertellen wat ze willen hebben ze het misschien verkeerd, je moet zelf kijken en je conclusies trekken.
Een ander aardig voorbeeld komt ook uit de fastfood wereld: Men koopt milkshakes tussen 7 en 9 's ochtends. Raar. Dat bleek omdat ze graag iets willen drinken in de auto onderweg naar het werk. Ook komt 37signals even langs, ze hebben Basecamp gemaakt zonder ook maar 1 keer naar een gebruiker te luisteren, ze hebben het volledig voor zichzelf gemaakt, daardoor ondersteunt het echt menselijk gedrag. Focus on real human behaviour!
 
2: Bouw alleen wat absoluut noodzakelijk is. Denk wat de echte scope is, en vooral per feature: Wat is er echt noodzakelijk. Voorbeeld van mooie simpele app is http://senduit.com/ : Upload een file, je krijg een url, en klaar. Senduit heeft geen andere opties, omdat je dan namelijk een accountsysteem nodig hebt, inclusief registratie, wachtwoorden etc.
 
3: Ondersteun het mentale model van de gebruiker. Help ze met bekende metaforen. Voorbeeld: Als je in het echt een papiertje kwijt wil gooi je het in de prullenbak. Daarom sleep je bestanden op de computer nu naar de trashcan. Je gebruikers begrijpen het al.
 
4: Turn beginners into intermediates. Immediately. Laat het ontwerp ze dus snel laten doorstromen van beginner naar gevorderde. Eenvoudige ideeen als een grote signup button op http://wordpress.com/ samen met een call to action zinnetje kunnen enorm helpen.
 
5: Voorkom fouten. En handel de rest netjes af. Twee soorten oplossingen: Meld een fout onmiddelijk, of voorkom dat ze fouten maken. Voorbeeld is Backpack, daarbij is het eigenlijk niet mogelijk om fouten te maken. Daardoor voelen gebruikers zich slim! Ga dus door je applicatie heen, zoek de errors, en kijk of je ze kan voorkomen. Als dat niet kan moet je zorgen dat je gebruikers hun fouten meteen kunnen corrigeren.
 
6: Ontwerp voor consistentie. Voorbeeld is Squidoo, hun pagina's waren heel rommellig en iedere keer anders. In het redesign werd dat opgelost en komt er meer rust en duidelijkheid.
 
7: Reduceer, reduceer, reduceer. Voorbeeld van een viswinkel. Eerst stond er 'Hier verse vis'. Het woord 'hier' bleek niet nodig. En 'verse' eigenlijk ook niet. En toen kon 'vis' ook weg, want dat was duidelijk te zien en ruiken. En dus kon het hele bordje weg! Reduceer. Dit komt in alle voorbeelden terug, zoals bij Senduit met functionaliteit, Backpack met fouten, Wordpress met aanmeldmogelijkheden.
 
Al deze dingen hebben veel met elkaar te maken: Communiceer het doel en het gebruik van je applicatie. Je gebruikers voelen zich dan slim, gerespecteerd. Laat je gebruikers zich goed voelen!
 
Leuk verhaal, leuk gepresenteerd, mooi lijstje om eens goed naast je eigen webapp te leggen.

Comments [1]

Lees het complete verhaal van Steven Johnson: Old Growth Media And The Future Of News

Posted by erwin blom 

Comments [0]

SXSW video verzameld

Een DIK kanaal http://www.dik.nl met video van SXSW. Nu nog oud materiaal (maar niet minder interessant), gaandeweg ook recente beelden!

Kijk hier:

http://www.dik.nl/c/sxsw

Posted by erwin blom 

Comments [0]

Try making yourself more interesting

In het panel: Brian Oberkirch (Small Good Thing), Lane Becker, co-founder Getsatisfaction, (daarvoor Adaptivepath), Christine Halvorson, founder van Braintraffic, ene Byron van Bikehugger.com, Amit Gupta van Photojojo.
Openingswoorden van Brian Oberkirch. Voorbeeldjes tijd. Threadless toonde ooit een slide met daarin hun groei, van 'Sorta awesome' naar 'Crazy awesome' tussen 2000 en 2007. Goed om in de gaten te houden. Wat zijn jouw metrics, ben je nog awesome?
'Apprentice yourself to great work'. Je kan wel binnen 2 weken iets starten voor anderhalve dollar, maar wie vind *jij* heel goed.
'Give side projects some front and center time'. Veel grote dingen nu waren ooit kleine zij-projecten, zoals Flickr, Twitter, Blogger, Tweepguide.com.
'Focus on delicious things'. Wat zijn de kleine dingen die je kan doen die grote effecten kunnen hebben.
'Go long'. We denken aan nu, niet aan de horizon die ver weg is. Sommige dingen nemen tijd, zoals Microformats, dat is een ontwikkeling die al jaren loopt en nu tot 'the quiet revolution' wordt genoemd in een panel.
'Share'. Genereer meer waarde dan je zelf vangt.
 
Bike Hugger nu. Voorbeeld is de 'latest activity' pagina op http://www.bikehugger.com/latest , die een aggregatie is van alle feeds die ze hebben. Dit laat zien dat ze veel doen en veel delen. Ander voorbeeld is Mobile Social, wat een event is dat ze hier morgen organiseren. Hiermee verzamelen ze mensen die dit leuk vinden.
 
Lane Becker nu van Getsatisfaction. Bij de start ontwikkelden ze een paar kernprincipes. Ze wilden bedrijven laten zien wat een goede manier is voor bedrijven om zich met hun klanten te binden. Herdefinieer dus de vraag waarbij beide partijen winnen.
 
Amit Gupta. Zijn thema is experimenteer, zie wat werkt. Zo verbleef hij een dag in een tentje op Times Square. Ander experiment was Jelly, waarbij vreemden in zijn huiskamer kwamen werken. Hm inderdaad nogal bizar. Photojojo is weer een ander experiment, om te laten zien wat je kan doen met foto's. Daarbij maakten ze juist een email nieuwsbrief, om geen zoveelste blog/rss te zijn. Ze verdienen er mee zonder echt te adverteren. En een 'photosafari', waarbij 100 mensen bij elkaar komen voor een fotoproject.
 
Christina Halverson van Brain Traffic, over het langdurig interessant zijn. Content strategy, hoe kan je content interessant maken en houden 'Plan, create, publish, govern'. Juist dat laatste is belangrijk, verzamel de feedback. 'The care and feeding of your epic shit'. Jawel! Blijf gefocussed op waarom je begon met dit project.
 
Lane Becker zegt dat hij in het begin niet bepaalde wat hij moest meten om het succes vast te stellen. Dit moet ontwikkelen, in het begin merk je wat er telt. Niet hoeveel mensen er komen, maar wat zeggen ze. Je vindt dan vanzelf uit wat je moet meten. Christina is het hier mee eens, en daar kijken ze naar de 'love into money' relation. Mensen vinden dit leuk, hoe kunnen we dit in geld vertalen?
 
Vraag via twitter, iemand die bij een verzekeraar werkt en zicht afvraagt hoe hij zich interessanter kan maken. Advies van Christina: 'Spreek je klanten aan alsof het mensen zijn'. Applaus uit de zaal. Denk bijvoorbeeld aan de tekst van een email, leg niet heel zakelijk uit dat je nu een persoonlijk portal hebt, maar zeg 'Je kan hier inloggen, laat ons weten wat je er van vindt'. Becker vult aan: Ga van een transactie-model naar een relatie-model, dan ga je ineens heel anders kijken naar je actie. Daarom moet je heel voorzichtig zijn met de relaties die je hebt. Ga ze niet uitbuiten. En daarna concludeert hij: We moeten gaan uitvinden wat de waarde van een relatie is. Dat is ook het lastige voor marketeers, die willen de resultaten meetbaar hebben in impressies en transacties, terwijl het ook gaat om de verandering in good will. Zoek dus wat telt voor mensen, daar gaat het om. En aangaande marketing: Er zit een groot verschil tussen 'we houden van fietsen' en daadwerkelijk geweldige content daarover organiseren en publiceren.
 
Interessant verhaal.

Comments [0]

How to Rawk SXSW: The Basics

SXSW Tips voor beginners:

1. How to make Satan Fingers \m/
2. sxsw.agendacide.com Wiki voor beginners: Cabnumbers / After Hour Spots / URL / Dinsdag St Patricks Day
3. You Don't Need an invitation all the time, just walk in
4. Go have lunch with someone and make a more in depth connection than one you might make at a huge sxsw party: deepen the conversation
5. Burning Man festival en SXSW are different, but have a massive overlap: If you think something is missing, be creative and build it yourself!
6. People here think they are rockstars, but they are not. And the world out there don't even know them. So just go and talk.
7. Don't drag your conference bag everywhere. Just put it in a public space and put in their way.
8. Bring gum, if you want to talk in 3D Twitter a.k.a. the real world.
9. Handy guides: http://my.sxsw.com (official) / http://sxsw2009.sched.org/ (handy for iPhones iCal changes / parties and unofficial parties) / sxsw.ning.com / http://www.sxswbaby.com/ (simple info blog) / Upcoming (for oldschoolers and unofficial stuff) http://upcoming.yahoo.com/tag/sxsw/  or just follow other people like a sheep
10. De nieuwe metalgroet hier op #sxsw is de hashtag # Leg je wijsvinger en ringvingers in 90graden op elkaar and your done!
11. Take mental health breaks: get in the sun. All panels are recorded, so you can listen to it later. http://sxsw.com/interactive/news/videos_and_podcasts
12. Just follow the people you like. They probably will go to fun stuff.
13. Use #sxsw in search.twitter.com and you can see all the buzz
14. SXSW secret agreement: All that happens on SXSW stays on Flickr
15. Pepsi Mashup: http://pepsicozeitgeist.com sxsw
16. Pepsi Map SXSW: http://pepsicozeitgeist.com/map
17. Don't eat in the conference center if the financial crisis is hitting on you, go west and find a 'Whole foods' or go to a Marketing party and take their food.
18. You will be sick after SXSW. Wash your hands. SXSW = SXSars.
19. Go to the Music parts and think of some interactive stuff to do when you stand in line with a lot of people
20. Deepen the conversation!


Panel:
Geared particularly to first-time attendees to SXSW Interactive, this panel focuses on how registrants can leverage all the different elements of the event to achieve your personal and professional goals.

Comments [1]

Het nieuwe nieuws

Panel: The Ecosystem Of News

"It is now conventional wisdom that the newspaper as we have come to know it for last century is over, or will be in a matter of years. The question is whether we're going to spend our time grieving over the loss, or whether we're going to use this moment as an opportunity to invent something even better. We're inevitably moving from the "paper of record" model to a something more distributed, a news ecosystem, but that doesn't mean we can't consciously define the shape of that system. So let's figure out what values we want to preserve from the older newspaper paradigm, and what values we want to improve upon -- and then let's go build it!
"

Spreker:  Steven Johnson (Outside.in)

Johnson geeft een interessant voorbeeld van de superieure nieuwsvoorziening vandaag: zou iemand 10 jaar geleden de gehele speech van Obama hebben gezien?
 
En ook: het web zorgt voor journalistiek op de vierkante millimeter. Johnson denkt dat daardoor kranten zich juist kunnen concentreren op oorlogs- en onderzoeksjournalistiek.
 
En: lezers helpen te navigeren door de enorme hopen informatie, mede veroorzaakt door API's en commentaren van wetenschappers en bloggers.
 
Johnson is optimistisch over het nieuwe nieuwssysteem, niet over de kranten van vandaag. Teveel energie gaat naar het omhooghouden van het oude systeem. Advertentiegeld gaat naar het web.
 
Wat moet de traditionele media doen? Agenderen, factchecking. Maar dat wordt economisch gemakkelijker als papier verdwijnt.

(Door Erik van Heeswijk)

Comments [0]

Minority Report is Real - Human Interface design trends

Het eerste panel waar ik heen ging heette 'Minority Report is Real'. Er wordt voor inspiratie veel gekeken naar Hollywood, in films zoals Minority Report en anderes sci-fi films laten de filmmakers de fantasie de vrije loop. Een van de inspiratiebronnen voor Minority Report is ook http://oblong.com/, kijk naar het filmpje op die site. Tom Cruise is uitgebreid door deze mensen getrained in de 'gebarentaal' voor de interface.
 
Trends die ze zien in human interfaces:
 
1. Hologram projector, waarbij een 3d beeld wordt geprojecteerd waarmee je kan interacteren. Voorbeelden uit de film, maar ook de recente projectie bij de verkiezingen op CNN waarbij verslaggevers in bewegend 3d worden geprojecteerd.
 
2. Gesture and Tangibility. De Microsoft interface visie, waarbij er geen windows meer zijn. Zoek naar "Microsoft 2019" filmpje op Youtube, dan zie je Met een 3-d achtige interface, ongelooflijk mooi filmpje. Kijk goed wat er allemaal gebeurt, er wordt onder andere live een vertaling gegeven via een praatwolkje. The Day the Earth Stood Still laat ook een mooi stukje zien van de Microsoft Surface tafel. Toch interessant, je ziet dat de iPhone interface metaforen daar in het groot getoond worden zoals het inzoomen en schuiven van bestanden. En het is leuk om te zien dat iets door blijft bewegen als je het een duwtje geeft.
 
3. Projectie, zoals in auto's soms gebeurt waarbij navigatie instructie wordt getoond op je voorruit. Een ander voorbeeld is de recente TED talk van Pattie Maes, met een draagbare computer met camera en beamertje, wat projecteert op je omgeving. Een bijzonder cool filmpje, kijk er naar op . Augmented reality. Hierbij hoort ook data overlays, zoals Google Earth. Vele laagjes. Ook een voorbeeld uit de film Eagle Eye, waarbij alle surveilance cameras uit de wereld beschikbaar zijn.
 
4. Hologram niet als projector maar om je heen, zoals in the Matrix (iets met een docking scene) en Star Trek. Hierbij is de interface ook heel 'designed', een heel clean beeld om mee te interacteren.
 
5. Natural Language, zoals HAL. Daar waren weinig voorbeelden van.
 
6. Media Cloud, zoals Piclens, CoolIris, Zoomarama, Photosynth en Viewzi waarmee je snel door een grote dataset (foto's) kan navigeren. Nadeel is dat je niets kan bewegen, alles staat stil.
 
Een groot nadeel van de huidige 'windows icons menu pointer' interface is dat het samenwerken erg moeilijk maakt. Het beste voorbeeld van samenwerken met zo'n interface is Webex, wat natuurlijk zeer onhandig is.
 
Een aardig eerste panel, veel voorbeelden in een mooi gestructueerd kader. Jammer was dat nog niet alles zo 'Real' was als de titel van het panel deed geloven maar wel inspirerend vanwege de vele ideeen die ze laten zien. Kijk naar http://www.immersiveux.com/ voor een overzicht van wat ze genoemd hebben.
 
Michiel

Comments [3]

Nieuwe media bouwen nog altijd oude media na. Design moet voor de stap voorwaarts zorgen!

Panel: Everything You Know About Web Design Is Wrong

"Just as early filmmakers struggled to break free from the conventions of live theater, after 10+ years Web designers are still trapped in the structures of the past. Forget pages, linear text and other archaic vestiges of design's print ancestry; the separation of content from presentation has already changed everything."

Spreker: Dan Willis (Consultant, Sapient)

Lessons learned:

Een noot vooraf. We zijn nog beginners op internet. We zitten nog teveel in de fase dat we op een nieuw medium nadoen wat we van het oude kennen. Maar laat een site geen print in vermomming zijn. Een voorbeeld: headlines zoals we van de krant kennen domineren nog altijd. Kranten snappen het nog niet. Ze kunnen het perspectief van een krant nog niet loslaten. Maar gek is dat ook weer niet. Het duurde ook lang tot tv meer werd dan theater in beeld.

Elementen en hedendaagse ontwikkelingen die ons op weg kunnen helpen naar de echte eigen en toegevoegde taal van internet:

* Random Voyeurism. Twittervision laat foto's van Flickr op een wereldkaart zien. Laat een inkijk op de wereld zien. Voyeurs zijn we!

* Self aware but uncontrollable content. Data en ontsluiten ervan wordt steeds belangrijker. Data wordt 'slimmer'. Er gebeuren andere dingen dan de originele bedoeling.

* User Generated Content. Mensen publiceren massaal en willen niet dat een ander de controle uitvoert. Ga ervan uit dat je de controle niet hebt!

* Ambient awareness. Een twitterbericht is een kleine mededeling, de optelsom ervan kan een groot verhaal zijn. Wat gebeurt er om een mededeling of handeling heen? Each tweet is like a dot in a pointillist painting. The dot is meaningless but the whole is more

* Experiental content. De experience, de ervaring is de content. De achtbaan zelf is de ervaring niet, wat het kind op de achtbaan er van maakt is de ervaring.

Pak een aantal van deze onderwerpen, combineer ze en zorg dat 1+ 1 nu eindelijk 3 wordt. Zorg voor dynamiek. Internet gaat over data en dynamiek. Design moet dat uitstralen.

"Design solves problems". Visual design moet er voor zorgen dat we de oude ontwerpen achter ons laten en met design komen die bij een nieuw medium hoort en past.

Wat nu?

* Zet teams op met mensen uit verschillende disciplines.

* Zorg voor design voor specifieke users en hun behoeften. 'De gebruiker' bestaat niet.

* Embrace Your Ignorance. Doe niet alsof je weet hoe het zit of hoe het gaat. Want dat weet je niet. Neem dat als startpunt. En ga er ook vanuit dat fouten worden gemaakt.

* Laat je niet door business models of techniek op het verkeerde been zetten. Hou de gebruiker centraal.

Posted by erwin blom 

Comments [2]

SXSW 2009 Twitter Visualizer

Check out this website I found at pepsicozeitgeist.com

Mooie visualisatie van alle SXSW tweets

Comments [0]

opwarmen in the Adobe day stage #sxsw on Flickr - Photo Sharing!

Comments [0]